#include "Pawn.h"


Pawn::Pawn()
{
}


Pawn::~Pawn()
{
}

void Pawn::Update(float elapsedTime)
{

}
void Pawn::Render(void)
{

}
void Pawn::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void Pawn::PreformBehavaior(void)
{

}
